Fate Stay Night RPG, London singularity
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 Philosophie des combats

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Le Graal
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Le Graal


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MessageSujet: Philosophie des combats   Philosophie des combats EmptyDim 26 Mar - 22:07

Notre forum se déroule dans l'univers de Fate Stay Night et plus globalement du Nasuverse en général. Il à pour contexte une la ville de Londre prise dans une singularité créée à l'aide du graal de Fuyuki.

Si de façon globale un joueur peut y passer la totalité de son temps à réaliser des rp sans le moindre risque et ne participer qu'à des évènements offrant une totale sécurité aux personnages. Il peut également être pris dans le flot d'événement plus dangereux ou de combat ou la vie des personnages sera mise en péril.

Or les combats sont souvent un point de discorde, de dispute et d'énervement. Car bien sûr tout le monde se donne à fond, chacun s'est investi dans sa fiche et évidemment l'idée de perdre et de voir son personnage mourir peut logiquement faire grincer des dents. Aussi voulions-nous aborder ce sujet en prélude pour apporter plusieurs éclaircissements pour éviter un maximum de problèmes sur ce sujet délicat.


Le premier point qui semble d'une logique implacable mais qui pose tout de même parfois problème, est qu'en vous inscrivant vous avez dû lire ces lignes et vous êtes donc parfaitement au courant du contexte de ce forum et des risques évidents qu'il existe pour chaque personnage participant au sein de ce monde de la magie connus pour ces côtés les plus sombres.

Dés lors, en faisant le choix de faire un personnage appartenant à ce monde de la magie et impliqué dans cette singularité Londonienne. Vous décidez de faire participer votre personnage à cette aventure dans laquelle il prend le risque - consciemment ou non - de voir sa vie s'arrêter brutalement.

Bien entendu, le sujet étant délicat, il demande un encadrement précis et attentif, auquel le staff portera une attention toute particulière. Nous avons donc décidé de cadrer au maximum les combats potentiel à venir sur le forum dans lesquelles votre personnage pourrait prendre part.

L'encadrement / règles IRL liées aux combats :

- Lorsqu'un combat commence, le joueur qui entame le combat devra faire une demande d'arbitrage dans le sujet adéquat (insérez url ici). Une fois l'arbitre désigné au sein du staff, celui-ci passera sur le premier post du combat, l'éditera pour ajouter en fin de texte que le combat est officiellement entamé et instaurera l'ordre de post de chaque joueur.

À partir de là, chaque joueur postera à son tour selon les règles de jeu (insérez url ici). À chaque post effectué, il vous sera demandé d'attendre de voir "l'edit" en fin de post de l'arbitre qui notera les dommages reçus par le joueur ainsi que ses dépenses en mana et toutes autres informations supplémentaires jugées utiles.

Lorsque l'arbitre effectuera son édit, il le terminera par la date de l'édit. Une fois l'édit réalisé le joueur suivant aura 7 jours pour faire sa réponse.

Spoiler:

- Dans le cas particulier d'un combat contre un PNJ, l'arbitrage se fera toujours par le membre du staff jouant le PNJ afin de simplifier les choses à tout le monde et d'éviter de perdre du temps et sera noté à la fin du post du PNJ. Cependant bien sûr en cas de soucis vous pouvez toujours demander l'avis d'un autre administrateur.

- Si jamais le délai de post d'une personne venait à être dépassé, le joueur suivant pourra alors sauter son tour. Cela aura pour impact que le personnage sera considéré comme distrait ou pris de vertiges et donc dans l'incapacité d'agir.

- Pour éviter d'autres types de problème ou de réclamation il vous est interdit de discuter "stratégie" d'un combat en cours par le biais de la Chat Box ou du Discord, vous pouvez bien sûr discuter d'affrontements fictifs, possibles dans le futur, ou déjà complètement clôturés, mais pas d'un combat en cours (et bien entendu pas d'un combat fictif ou futur ressemblant trait pour trait à un combat en cours).

- Il est interdit d'éditer un post de combat sans l'accord de l'arbitre. Si vous avez raté une balise de couleur ou fait tout autre erreur de mise en page vous devez tout de même passer par l'accord de l'arbitre avant de modifier votre post. De même une fois un post en place il n'est plus possible de revenir en arrière (sauf avec l'accord clair de tous les autres participants bien entendu) soyez donc très prudent avant de le faire. Une défense oubliée ou une attaque mal préparée peuvent coûter cher.

- De même il vous est demandé de faire très attention aux posts des autres joueurs, à leur description, à leur actions ainsi qu'à l'ordre de celles-ci. Toute incohérence ou erreur vis-à-vis des posts des autres joueurs sera sanctionnée par l'arbitre, que ce soit par des dégâts modifiés, ou un annulation pure et simple d'une action impossible entreprise par un joueur...


Voilà ces règles peuvent sembler dures et nombreuses, mais elles sont nécessaires au staff afin d'assurer un contrôle optimal de ce sujet souvent tendu que sont les affrontements où la mort de personnage reste toujours omniprésente. Mais au final si les combats sont abordés avec fair play et dans l'esprit du jeu, il est évident qu'elles seront naturellement suivies et que chacun pourra profiter au maximum du jeu.
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